林如梦闭眼深深低下头,喉咙里挤出无比难过的哽咽声。
两边手掌颤抖着合不上,也任凭手心残余的碎渣跟着滑落,让其彻底沦为无闻的尘埃。
贺校羽死了。
死了。
经历了这么多,明明是已经幸运的幸存下来了,可他还是没能保住自己的命!
还是死在了这里,死在了这个恶心的地方!
明明自己都已经很小心谨慎了,避讳所有对他不利的话,不主动对他提起任何有关于死亡的话题,鼓励他怀揣着希望继续勇敢的走下去,时刻准备着在他遇到危险的时候拼命保护他……
却还是做不到。
“混蛋!!!”
林如梦哭了,也控制不住的发怒了,一拳攥紧狠狠砸在墙上。
湿润的双眼已然通红,悲愤交加。
“你们是真的能把赶尽杀绝做到极致吗!”
……
她深深吸了一口气,只感觉浑身酸痛酥麻,瘫软后倒坐在地上。
又双手拢着膝盖把自己缩成一团,两眼无神的盯着脚尖,不多时便疲惫的合上了。
……
不知过了多久,林如梦才渐渐缓过心里的那道坎来,睁开眼时一滴泪珠从长睫抖落。
抬起右手伸在眼前,贺校羽传输给自己的能力基因印记正浮现在手心。
可上面的印记形状却让她似曾相识。
“等等,这个?”
根据贺校羽传输过来的能力连带记忆,他的能力命名为【魔王战兵】,特性是自身激活能力后,可以依据自己脑海里想象的构造幻化出一把能对鬼物和现实物理死物造成碰撞伤害的基础近战刀刃。
其体积大小跟普通的战斗匕首没什么本质区别,但值得注意的是,这武器具有独特的成长特性。
在保证了这武器每升级一阶段都会保留第一阶段的特性的前提下,自身每使用该武器确认击杀一个敌对目标,都能让它根据自己脑海里幻想的构造进行进阶强化(只要是进阶了,变成自己想象的任何武器都可以,但处于低进阶层次时最多只改变武器的基础特性,伤害方面则不会有太大波动,累积到一定进阶次数时才会有明显的起伏)。
举个例子:
比如敌人血条是100,原始的近战武器捅一刀是30伤害,而蓄力到刺入造成伤害的所用时间是5秒。
那么当该武器击杀一个敌对目标后,便进阶到自己想要的手枪形态(特性改变的好处就有例子了,手枪可以远程攻击),但如果该手枪只能做到一秒一枪,5秒钟理论上也只能打出5枪,假设手枪没有得到伤害强化提升,那么它每一枪也只能造成6伤害,即使打满5枪也只是跟匕首一样的30伤害。
上面这是没有算入进阶后伤害得到提升的情况,因为进阶了的话伤害肯定也是会跟着提升的嘛,改成一枪8伤害,那么同样的时间手枪就能打出40伤害。