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第208章 大动静(2 / 2)

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嘶……

要是真的因为自己的收购,导致了《英雄联盟》没有被做出来,那可真是是一大损失。

要不,让天天互动那边也成立个MOBA游戏团队,把《英雄联盟》给做出来?

反正等收购了DOTA团队,鬼索和冰蛙两位制作人都在江鹤手里。

大不了让冰蛙负责《DOTA》,让鬼索负责《英雄联盟》。

岂不美哉?

越是思考,江鹤就越觉得可行性很高。

《DOTA》和《英雄联盟》,可都是年营收十亿美元超级网游,要是都能被收入囊中。

未来十年,游戏业务真的是躺着赚钱。

正好《我的世界》也要交给天天互动开发,顺带成立一个《英雄联盟》项目组,没有任何问题。

不过说起天天互动,他们最近这几个月,也算是热闹。

一方面是新游戏的发布,5月初的时候,经历了总计22个月的开发测试时间。

怪物世界的3D版本,《怪物世界:旷野之息》总算是上线了。

不同于《洪荒》上的玩法创新,《旷野之息》在玩法上,依旧还是保持老版怪物世界那一套。

只是在剧情,和部分细节上,有所修改。

原因也很简单,这游戏的目标用户,就是老版《怪物世界》的玩家。

主打的就是一手,原汁原味!

不过由于制作时间足够长,《旷野之息》的画面表现还有优化方面,甚至要比《洪荒》还要强上不少。

加上有前作的积累,宣传资金方面,更是过分充足。

足足花了两个亿,宣传动静甚至比《洪荒》还要猛。

效果也是非常不错,开服当天的最高在线人数,就稳稳地达到了30万人。

而且免费网游,吸引玩家的效率,到底还是要比点卡付费强太多。

哪怕是《洪荒》这种,只要上线游玩就能赚回点卡钱的,也没有办法相比。

上线一周,同时在线突破就五十万人,上线一个月,同时在线稳稳的达到一百万人。

只不过,《旷野之息》的上线,也带来了一个问题。

那就是2D版本的《怪物世界》,玩家人数出现了非常明显的下滑。

原本在《旷野之息》公测的时候,《怪物世界》的日活,还能保持在55万左右。

可等到《旷野之息》公测一个月之后,《怪物世界》的日活,居然直接跌到了30万以下。

好在玩家数量虽然下滑的比较厉害,但是免费网游的营收,依靠的都是那些土豪玩家。

日活数据直接腰斩,但是在营收方面,却只下滑了25%。

《怪物世界》五月份的营收,依然还是达到了1亿元。

当然数据坚挺也只是暂时的。

营收方面后续应该还会继续下跌,哪怕有这个土豪玩家加持,终应该会稳定在5000万左右。

不过值得高兴的是,虽然《怪物世界》的数据下滑。

但是吸纳了大量《怪物世界》玩家的《旷野之息》,数据就异常夸张。

而且国内的玩家都已经习惯了,天天互动旗下游戏的套路。

土豪玩家们想要称霸全服,在版本初期投入资源非常重要,如今游戏开服的投入更是重中之重。

所以在游戏开服的前一周,《旷野之息》的营收直接破了记录。

瞬间来到了2.2亿元的夸张成绩。

只不过第一周过去之后,玩家的充值欲望就大大降低。

后续三周营收,加在一起,也才刚刚突破1.8亿元。

不过好在第一周的数据足够猛,上线第一个月的营收,还是稳稳的突破了四个亿。

在游戏单月流水方面,成功登顶国内的网游市场。

...............

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