《旷野之息》的成功,除了其本身质量优秀以外。
很大一个原因就是,它是目前市面上,唯一一款免费3D网游。
和《怪物世界2D》一样,主打的就是一手,人无我有。
再依靠天天互动夸张的宣传攻势,《旷野之息》就这么被广大玩家们熟知了。
营收直接突破记录,登顶市场。
不过单月四个亿的营收,明显是不正常的。
就目前的网游市场规模,根本不可能出现这么牛逼的游戏。
也就是这游戏刚刚开服,玩家的消费热情高涨。
等到游戏运营稳定之后,肯定会快速下跌,天天互动内部的预测团队给出的数据。
应该是保持在单月营收2亿元上下,新版本更新能够浮动到3亿元。
至于说想要再提高,那基本上等于不可能。
原因也很简单,虽然市场规模还会不断提升。
但是市场上的竞品也会越来越多。
单单是天天互动自己,七月份和八月份,就又有两款新的游戏上线。
七月份上线的是《天天飞车》,八月份上线的则是《天天炫舞》。
这两款游戏,在天天互动内部,同样给了极高的期待。
有这两款强力竞品,《旷野之息》的营收,很能有什么提升。
更何况,随着烛龙引擎推向市场。
加上《洪荒》、《魔兽世界》、《旷野之息》,这几款3D游戏相继获得成功。
国内宣布要制作3D网游的公司,瞬间就来到了20多家。
其中像网抑、盛达这样的老牌网游公司,更是直接宣布了至少3款3D网游的立项。
《旷野之息》想要独霸市场,难度还是太大了。
不过《旷野之息》能有现在这个成绩,不管是对于天天互动,还是怪物世界事业部的负责人应志兵来说。
也都能算得上是,一个极大的惊喜。
毕竟游戏在刚上线的时候,公司对其的期望,也不过是保持和老版《怪物世界》的成绩就行。
而现在这个成绩,确实是超乎预料。
怪物世界事业部作为星光集团旗下,营收最高的一个部门。
如今已经上线了三款游戏,分别是《怪物世界2D》、《怪物世界:猎人》,还有刚刚上线的《怪物世界:旷野之息》。
单单这一个部门,今天的营收应该就能达到40亿元。
经过这三款游戏的积累,已经真正意义上,构建了一个怪物世界宇宙。
而且除了游戏这个媒介之外,怪物世界还拥有独立的世界观漫画。
甚至天天互动旗下的动画制作公司,已经开启了《怪物世界:猎人》动画的企划。
总投资5000万元,共28集,每集30分钟,预计2006年底就能完成制作。
制作这部动画动画的目的,自然不是为了赚钱。
以国内目前的动画市场,这么高的投资,根本没有赚钱的可能。
主要目的,还是为了进一步扩大《怪物世界》这个IP的影响,或者说是打广告。
为了这个目的,这部动画甚至会选择直接送给电视台播出。
如果做动画是为了赚钱,那这5000万花的血亏。
但如果目的是为了打广告,那这5000万就可太值了。
只要这部动画播出之后效果还不错,国内的电视台一定会抢着重播。
而这带来的广告效果,哪怕花上三个亿,也不一定能做到。
而除了文娱产品上的布局,《猎人》的电竞赛事方面,也同样进展不错。
经过大半年的推进,《怪物世界:猎人》第一届玩家邀请赛,也已经进入最后的淘汰赛阶段。
34位个人赛选手,以及34个团队赛选手,总计133人,已经完成选拔。
现在就等7月3日,正式开始最后的比赛。
省赛选拔阶段,其实在五月份就已经结束。