年前白螭计划中的坦诚对话,也一直没有机会进行。
两人都忙得不可开交,苏言又刻意躲着白螭。
好在目标一好感度维持在30,很长一段时间内都趋于稳定。
八月上旬,国际消费电子技术年展在拉斯维加斯举行,科创工作室的VR游戏舱在展会上如期发布。
科创的展台面积约八千多平,极具科幻感。
入口便是一道将近十米高的圆形星际之门。
进门后便进入了极其逼真的3D场景:不远处是一个巨大的环形空间站,飘浮在深黑的茫茫宇宙中,缓慢而有力地旋转。
而后机器接待员会安排参观者在乘机平台等候。
一艘艘小型飞船从空间站飞出,依次停靠在乘机平台,将参观者载入飞船,开启太空之旅。
由于场景模拟太过真实,许多参观者甚至会晕机晕船。
更神奇的是,进入空间站后,会先通过一段失重的通道。
等到增加人工重力并穿上特定装备后,才能步履蹒跚地走路。
展会观众里有一位前NASA的宇航员,在体验了科创的游戏展台后,当场表示,他水土都不服,就服科创。
据他说这里的体验简直跟他当年在载人飞船和空间站中的体感一模一样。
当参观者被告知他们乘坐的小飞船其实就是科创的游戏舱,而进入空间站后的所有动作,全是游戏,包括穿戴宇航服。观众们沸腾了。
当地新闻报纸大肆宣传报道,体验过游戏舱的人更是群情激昂地在网络上狂发图文,现身说法。
整个展场的其它展位突然就冷清了,万人空巷。
几乎所有观众都在排队等候科创的游戏舱体验之旅。
就连同行对手公司的参展人员,也都乐此不疲地一轮又一轮排队玩耍。
为期一周的展会不得不为科创再延一周。
土壕科创表示由此而增加的额外参展费用不在话下。
展会结束后,二十台样机被一抢而光,包括三台故障损坏的也没能幸免。
代理订单纷至沓来,甚至有科技公司为争夺代理名额大打出手。
可以预料,游戏舱的出现,将引领整个游戏界的一波巨大变革。
苏言也混在现场观众里,狠狠体验了几轮,心中感慨万千。
白螭看着手环上忽高忽低的目标数据,很有点无奈。
这位面管理员的升级设置也太坑爹了,说好的为所欲为呢?
展会的倒数第二天,白螭结束了一天的展览,正与斯坦福大学的材料学专家克里斯教授交谈着走出展场。
突然听到有人叫她,是苏言。
苏言看起来比以前平和了许多,静静地看着白螭,目光柔和。
“有空吗?一起吃个饭。”苏言主动抛出橄榄枝。
“好。”白螭回头跟克里斯教授说了几句,克里斯教授在她脸颊亲了一下,挥手道别。
苏言远远望着,双手在身侧紧了紧。
白螭若无其事地走向苏言:“你是专程来参观的?”
“不,来参展。”
“哪个展台?”
“一个小展台,光量子中继器,还在实验室阶段。”
“哦,通信研究所的。”白螭赞许地点头:“这个项目不错,前景广阔。”
在开展的第一天,白螭其实就已经知道了苏言的动向。
很多次经过他们的展台都想去看看,但就怕苏言尴尬。
如今他既然主动邀约吃饭,看来谈话的时机成熟了。