在得到吕左佐给的经验之后,他们的系统之路走向成熟,原本游戏也神功大成,虽然世界管理模块因为信息太过复杂还没有做好,但是长久以来的经验积累加上对未来的不乐观估计,他联手佛门小道等一干发烧友开始了再次研究。
这次研究的目的就是为了给太空作战提供各种便利,比如直接给所有舰队进行组队,在关键时刻可以开启伤害豁免——这是佛门小道提出来。
他所研究的是网游,网游之中战法牧不要太多,组队刷怪的更是不少,队友之间伤害豁免就成了很重要的一个组成部分。
这是为了舰队所准备的,主要是彼此配合度的问题,都是从一大堆未来系修炼者心像里释放出来的,彼此之间没有联手作战过,谈不上默契,如果不加上伤害豁免,阵容调动的会成为大问题。
太空不比地内,大不了就一个平行线,再伏兵除非打地雷阵,也不可能从地底出来,海空倒是因为高度问题,可以从高度上研究些战术出来。
太空中的防卫布局是三百六十度,天上地下四面八方所有能想到的地方,从理论上都可能存在敌人——之所以说是从理论上,主要还是如果双方实力相当,太空作战中不太可能出现无声无息潜入到下方还无法察觉的情况,自家的扫描系统又不是吃干饭的。
这样的一个多角度布局的战场上,两只完全不协调的队伍放在一起,打自己人倒不会,但肯定会因为默契问题出现很多不协调的地方,容易成为破绽。
当然了,这个伤害豁免目前还有很多问题,比如在开启时舰队无法行动,所有攻击防御都会主动停止,现在的盘古幡舰队全凭着又造出来的俩宇宙进行防御,本身的防御护盾都停止了。
比如目前范围还不大,伤害豁免只能建立于一个舰队群之上,所以只能按舰队为单位给他们组队,出了舰队内他们还是能对彼此造成伤害的,所以第一舰队他们需要让第三舰队跳开。
双方舰队在太空中彼此对射,璀璨的光芒不断闪烁,炸起无数火球,如果没有修炼者帮忙抵挡住,过不了多久地球人就该对自家头顶上出现的烟花表示疑问。
六分三十秒的时候。
第一舰队指挥舰说“第一舰队所属主战舰,诛仙主炮,蓄力!”
七分钟之后。
爱封xs说了一句“沙盒建立完毕,各单位可以随意开火。”
“所有主战舰自由开火!为了人类!”
“人类必胜!”
一声声欢呼在战舰内响起,第一舰队所有主战舰上闪烁起紫色的凝聚着点点颗粒的光芒,随即,释放。
紫色的能量洪流撕破了空间,扭曲了所过之处的一切参数,划出一道紫色的能量溢散痕迹,以超光速的速度轰击在了敌方舰队的主战舰上。