“你好,王先生,这是你的外卖生煎。”
“谢谢。”
王维接过外卖,关门,将外卖盒打开放在桌上,走到厨房冲了一杯温牛奶,端回客厅。
一边吃着生煎包,一边思索。
“现在就开启【穿梭世界】的功能,薅其他世界的羊毛?”
王维捏着生煎包,沉吟思索。
这个想法相当不错,但王维并不觉得这是最好的发展路线。
“九百多点源力能做什么?”
可以来回穿越世界四趟。
也可以让王维的身体素质提升到三倍美队的程度。
又或者制造出一万颗大伊万级别的核弹。
收集融合源力很简单,但源力的本质却神秘玄奥。
若非主神碎片具备融合源力的权柄,哪怕横扫诸天万界的至尊强者,也无法使用源力。
所以不能这么浪费!
《资本论》最核心一句话是——“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑。”
人类历史上经历过三次重大变革。
以农耕经济为主的‘采集生产’;以工业集群化为特征的‘工业生产’;以及以知识创新、技术垄断为核心的‘技术生产’。
说这些,并不是为了装逼。
而是王维坚信,在大步迈进‘技术生产’时代的当下。
“我要是弄一套求生装备、搞两把管制刀具,把身体素质提升到美队程度,大咧咧跑去异世界开荒,这才是最蠢的行径,跟文明倒退有什么区别。”
身为游戏设计师的王维,平时也看过各种网文,用来激发自身灵感。
将主神用成穿越系统,那是最愚蠢的做法。
化身幕后黑手,开放主神空间,征召轮回者征战万界,收割轮回者的智商税和源力税,这才算得上小意思。
“最正确的做法,是将主神空间做成一个游戏平台!”
“名字嘛,就叫《主神空间》好了,蹭一蹭热度。”
“主神造人价格低廉,如果采用科技手段克隆,几乎能把消耗降到最低。”
“以虚拟网游的名义,让玩家的意识穿越异世界,附身到克隆人身上,成为轮回者。”
“玩家既是轮回者!”
“只要玩家数量够多,量变引发质变,必定能收割更多的源力。”
“就算玩家死了,也就是损失一具克隆身体,随时可以再制造一具新身体,这就相当于游戏中的复活。”
“利用玩家征战万界,收割的源力全部归我!”
“至于玩家嘛,本大爷含辛茹苦给他们开发虚拟网游,让他们体会异世界的风情,已经是大发慈悲好伐。”
“没有我,现在的网游玩家只能玩PC游戏和那些整天穿模的垃圾VR游戏。”