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第429章 时立的本命牌(1 / 2)

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第429章 时立的本命牌

“不急,先1张1张来看。”

两张卡牌,时立先从左边的看起。

接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。

果然与自己所想的一样,是张场景牌。

而且正是【破势之牌】。

【破势之牌】

【空缺-固定】:修正幅度小

【空缺-灵活】:自适性修正

【空缺-灵活】:自适性修正

【空缺-灵活】:自适性修正

4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。

对于自适性修正,时立是表示理解的。

毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。

接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。

如果没有记错的话,听说是全套【破势之力】中的铭文都可以选择。

“对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”

刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。

那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。

即【破势之力】的多铭效果。

当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。

【英灵出击】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】

【英灵强击】:将【英灵出击】的出动条件降至12次,伤害提升至100点

【英灵破天】:将【英灵出击】伤害提升至200点且为【真实伤害】,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊

在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。

这个是他从破势使者口中问来的。

只可惜哪怕是自己走了那么多趟【破势之道】,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。

听对方说如果不是遇到什么人品爆发的【事件】关卡,基本没有可能。

不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。

【英灵破域】:【英灵出击】时,使己方全部破势牌下回合获得【贯穿】效果

“我顶喔,集体【贯穿】这么猛的吗。

那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”

不过再看看修正后的效果,就天差地别了。

【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果

老实说,放到pvp牌桌上其实也是挺变态的。

其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。

是破势代表队的1号种子。

并不是【破势之牌】,是【坚定之牌】。

这就有点搞。

不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。

将其誉为场景牌里的s级。

可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。

要知道这个词条【英灵】,还蛮合适【功夫羊神】的。

两张牌加在一起,就是变态中的变态。

羊神这种多次攻击牌,要是获得20点【鼓励】,那简直就是见谁秒谁了。

【二圆缺】都给你当【四神逐】来用。

从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。

但他还是按耐住继续往下看。

【破势-打击乐专家★★】:己方累积4次攻击按5次计算

【打击乐专家-固定】:己方累积4次攻击按5次计算

【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算

“原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。

其实这个词条用来配合【英灵】倒应该是挺好用的。”

暂时将其列为备选。

【破势-携手克敌★★★】:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌【攻击】时,将获取的能量转移给目标牌

【携手克敌-固定】:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌

【携手克敌-灵活】:从3张变成了5张

“虽说【破势之牌】肯定给破势牌组用。

但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。

而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”

这个词条,他选择放弃。

【破势-势如破竹★★★】:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得【贯穿】

【势如破竹-固定】:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合

【势如破竹-灵活】:基本同上,条件是30分

“对比【英灵】的话,这个词条也挺拉胯的。

更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。

然后覆盖率是每2回合1次。”

如果不是有【英灵】在先,他认为这个词条的强度还行。

毕竟要是让卡牌自己开技能获得【贯穿】,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。

这个词条,还是pass。

最终经过一番筛选,时立做出了决定。

【破势之牌】

场景

【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果

【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算

【胜利者凭证-灵活】:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点【鼓励】

【齐心合击-灵活】:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点【固定伤害】

固定词条是一早就选好的。

另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。

其中【打击乐专家】可以更好的帮助【英灵】触发。

算是这张场景牌的标配。

然后【胜利者凭证】这个就厉害了。

参与击杀的全员10点【鼓励】,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。

有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。

最后的【齐心合击】,有一个比较特别的用处。

首先,它与【打击乐专家】一样,不要求非得是破势牌。

这样一来,通用性就很广泛了。

然后超过2张,即3张的意思。

在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。

那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。

90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。

所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。

现在3张合击增加20点【固定伤害】,就相当于补足了这一点空缺。

甚至110点输出,还有10点溢出。

这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。

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