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第95章 领地特性升华,回归现实(1 / 2)

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【领地特性】

【经验值收益额外增加(50%→200%)】

【元素-效益1】转换公式如下:

【原木/矿石/粮食/石材】1单元

现可兑换(10点→100点)「元素微粒」

100点「元素微粒」=1点「元素颗粒」=1点「能量币」

【增加:100点「元素微粒」可兑换1点「经验值」】

【注:经验值可使用于任何「臣民」身上】

.......

苏陌看完,双眸一亮。

这玩意儿,确实给升华了。

而且。

是变质般的巨大升华。

暂且不提,原本的经验值收益增加了3倍倍率。

单是这元素微粒的作用性。

在一整个月里,苏陌因此获得了两百五十万点能量币。

虽然这是挂机收益,并不需要任何规划。

造完上限的100个,直接扔在那就好了。

剩下的,自然由圣林民在处理。

但是,现在情况不同了。

二百五十万点能量币,对于苏陌而言还是太少。

单单是那秘银矿,便已经采集了有30多吨。

每吨,都能兑换100万能量币。

30多吨,也就意味着整整三千万能量币。

三千万,已经相当于这些元素微粒挂机一整年的收益了。

对于别人六七阶的觉醒者,他们经历了数百成千个世界的沉浸,总结了大量搞钱的方式而言。

这三千万能量币,也不算很多。

更何况。

是这两百五十万点能量币。

简直杯水车薪,看都不值得看。

可是,有了这个升华后的buff。

事情,就变得完全不一样了。

加上苏菲的超·元素培育。

【元素微粒增长速度:816,0000/天(额外增幅240%)】

“也就是说,每天都能产出8万多点经验!”

苏陌又观察了一下自己的经验池。

【多余经验值将持续累计:】

啥也不是。

单单是这些元素微粒,便可以兑换出8万多点经验值。

那还要这1万多点有什么用?

而且,这只是苏陌一个人的经验。

再加上数女,经验值的缺口那可就太大了。

如果再算上兵种经验值,缺口将会是巨量的。

苏陌不确定,自己是否每个世界都会像中土世界一样大开杀戒。

也不确定,是否每个世界都会像中土世界一样。

到处都充满着地底生物,以及各种各样的一些奇奇怪怪的人。

那些人与怪物,能够提供的经验确实很多。

涵盖经验的比例,也确实很大。

但是,但凡是一个正常的世界里面。

只有人类的话,所提供的经验必然非常少。

就像诺拉大陆一样,杀10个骑士,都未必能出一个经验。

而这个时候,经验值缺口便会非常巨大。

从三阶升级到四阶。

所需要的经验值更是天文数字。

不然,怎么会有一个世界才二阶升级为三阶便已经开吹的人。

这是因为,确实很难。

苏陌想到这,眼中愈发明亮。

而且。

升华还提供了一个巨大的提升。

那便是由原本的石材等基础单位。

可以兑换成为的元素微粒增幅了整整10倍。

像中土世界中。

海琴烟下令将周边所有的森林全部砍伐。

所获得的木材单元自然是巨大的。

起码,将近有着五六十万单元。

这里的资源,换作是平时砍伐后。

也最多只有五六万点能量币,少得不能再少。

但现在则完全不同。

砍伐多少单元,就是多少单元的能量币或经验值。

想到这里,苏陌直接打开反派系统。

之前所考虑到的一个点,也可以开始付诸行动。

也算是奖励一下。

苏菲,以及所有含辛茹苦默默付出的圣林民。

他们不在前线。

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