是的,白朔阳久违的也很闲,力量,资源,女人,权利,是人总有追求,这几点白朔阳只对力量感兴趣,可惜急不来,每天通过深度睡眠来掌握天地能量覆盖率是一个循序渐进的过程除此之外别无他法。
感悟不是说来就来的,还有新能力的开发也不是那么容易简单的事情,要是那么容易也不会这么长的时间能力体系都没有什么重大突破。
也就是说到了白级之后能力者除了战斗之外几乎没有什么快速提升战斗力的方式,在一次次极限的战斗中破开限制是公认的提升途径。
那不是随便战斗就可以的,必须是生死交战在绝境中才能将潜能挖掘到极致,像是盖亚争夺战这样不允许杀戮的战斗赛事首先就减轻了人的心理压力,想要在这样的前提中战斗突破的可能性几乎等于零。
没办法,不允许杀戮是最终秩序定下的,一旦没有这条规则那么最终秩序的优势将会荡然无存,执行协会真的会往死里揍他们造成大量的减员,人数优势缩水他们什么都不是。
本身盖亚争夺战就不是为了让能力者提升实力而举办的大会而是一次赌博比拼,其实拼的就是规则,双方高层的算计,还有参赛人员的不确定性。
在距离大赛开始前一个月零三天,第二条比赛方式规则确定,不出白朔阳意料的是积分战,但不同的是这个积分并不是举办双方来评定的,而是参赛者通过战斗胜利可以直接获取盖亚规则!
积分战的比赛场地在格伦斯亚临近的委内瑞拉,将会采取随机投放的方式将通过淘汰赛的能力者分部下去,同样的认定等级只能在同级别之间相互争斗,只有一点例外。执行协会与最终秩序双方将原本应该完整降临的盖亚规则通过某种方式变成了零散降临,这种规则即便由个人获得了也完全没有任何作用,就相当于一个计分器,获得的规则越多那么受到规则之力相互吸引的影响,少量的规则会发现强大规则的所在位置。
一个人一旦被击败,那么就会当即被淘汰!
那例外就是,第二轮的积分战获得规则越多的人就越危险,因为获得的规则越多的人评级就会越高,即便本身实力没有增长评级也会随着规则的增加而不断上涨,这时候强大的对手就可以来找麻烦了。
不过也不是无解,当感觉到自身陷入危险无法继续承担强敌来袭时可以主动认输,这时候会保留他拥有的规则总量计算入其所属势力的总分之中。
一直到各等级人数仅剩128人时,积分赛结束!
如果两大势力在积分赛结束时所只有的规则总量相差悬殊,那么弱的一方将直接败北不会继续开启第三轮的擂台战,只有通过计算后擂台战可以抹平相差值反败为胜才有后续。
目前擂台战的规则也已经公布就是还没有确定下来。
不过在白朔阳看来擂台战已经不重要了,获胜的关键就在第二场积分赛中,最终秩序想赢也只能在积分赛入手,硬核实力他们根本就玩不过执行协会。
“啊?不是吧,这能输?”丁雨无奈的抛下棋子,白朔阳让了他三手然后二十回合之内就给他将死了。
白朔阳笑道:“要不要再来一局?”