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第22章 沙雕游戏(1 / 2)

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征战要更新了。

早上六点官网发出公告,三个月后,也就是职业联赛结束后,征战将大幅更新,原定玩法不变,但是新增爵位系统,另外会开始公布阵营信息,新的玩法也将会陆续上线。

一段话下来,透露的信息却非常多,征战这个常见的推塔游戏坚持了7年还没倒闭,真是奇迹。此番更新,只怕是征战公司为了在竞争激烈的游戏届中存活的挣扎。

征战这个游戏,从原本的架空世界瞎组世界观,到后来的逐渐完善,真的是变化非常大。如果在六年前,你要问雾是什么英雄,官方会客观的回答:这是我们精心策划设计的新英雄。然后事实由一个员工醉酒后透露:哦这是我们策划部心血来潮设计的,就是好玩。

这个公司当初没倒闭真是幸运,业内的人都这么说。

陈末当初就是随便挑了一款推塔游戏,结果就选中了当时最弱的征战。

原以为这个游戏呆不了多久,没想到一玩就玩了七年,可谓是从开服玩到现在,真正的老玩家。

要是问陈末为什么会玩这个游戏这么久,她的答案和大部分老玩家的答案估计是一样的,看这沙雕游戏还能再怎么沙雕。

除了人物长得好看,征战最初推出的英雄真的是弱爆了,什么小兵能五杀都是小事,玩家一对九都是日常,当时的征战出了这样的机制,玩家进入5v5匹配之后,有一次选择阵营的机会,当只有一人处在阵营时不可变更,红蓝阵营全凭喜好,队友叛变猝不及防,玩的人智熄,设计的人智障。

那个时候没有挂机这种说法,如果有,抱歉,挂机一对九,锤爆加上举报,你一个月后再回来吧。

辱骂撕比,也不存在的,征战玩家毕竟少,少中的大部分也都是正常人,自觉变为对立阵营,骂人?1对9了解一下?

后来玩家变多,征战没有组队说法,但是有撞车,熟人遇见一边倒的情况屡次出现,后来官方觉得不行,才把叛变机制删除,然后加上组队系统。

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