第四游戏是羽分的服务。
(我还没有能拿到发球ace的发球能力。首先要注意双误,仔细地创造机会。)
让第一个发球成功,西野回球。
果然是又缓又深的平淡球。看起来非常能进攻,看起来很好吃的球······
羽分抑制着想要攻击的欲望,首先自己也深深的回报。
(发球后的回球比想象中更难决定。在发球方面取得优势,然后马上做出决定,只有具备了可靠的发球能力才行。在这里勉强是危险的)
加深西野的回球的羽分,球回之前的时间充分地调整了姿势。
下次应该也会回一个很深的球,但也有可能球掉在网前。
他为了不管对方的球飞到哪里,都能追上对方的球,全神贯注地扑向了球场前方。
于是,就像水面上的波纹扩散一样,羽分的意识在球场上扩散开来。
(哼,你总算冷静了些。)
用视野的边缘捕捉到羽分举动的西野,敏感地感觉到对方的变化。
只专注于回球的专守防御型的风格,除了能抑制失误减少失分这一特征之外,对于击球以外的事·········有分配意识资源这一优点。
羽球在比赛的特性上,需要在球场上左顾右想地来回跑动,同时回击对方击出的球,并加以控制。
打出的球出界或上网都不行,如果回到对方容易打的地方,瞬间就会陷入危机。
因此,首先,大多数选手为了击球而耗费大部分注意力。
但这样一来,就会忽略对方在做什么。
既然是人际比赛,对方想做什么和自己想做什么同等重要。
自己和对方,时刻意识到这两点是控制攻防的关键。
(差不多适应这个节奏了吧?呵呵,不过,你总不会觉得我在一场比赛中一直以同样的节奏战斗吧?)
西野对羽分打出的球,施加强烈的旋转回球。
而不是之前经常使用的顺旋转。性质完全相反的倒转切片。
羽分也马上注意到球的轨道和之前有了很大的变化。
弹跳后短停或直伸的低空倒转切片镜头。
虽然没有速度,但是因为弹跳的方式有种类所以很难做出攻击性的回球。
“啪!”
羽分勉强将球打回了低跳的切片。
但是,球飞得比想象的要高,而且飞行距离不够。
无力的球缓缓飞向对方场地的正中央。
(没关系,那个人只会还手,不会敲——)
但是与羽分的预想相反,他看到了迅速拉近距离的西野。
(嘘——!)
西野用无弹跳击打腾空的羽分之球。
反射性地伸出手,羽分却连碰都碰不到。
击落浮球击球
(被打败了——!)
一种被悔恨射穿心口的感觉向羽分袭来。
羽分咬紧牙关,发出轻微的声音。
看着这样的羽分,歪着嘴的西野投来得意扬扬的视线。
(重点是什么?就是这样捕获的,小毛孩)
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