“有明确的标准我能想明白,为什么不能定得高呢?”贝克继续有疑惑。
“定得低了,只有急需帮助的人才会参与这个工作,可以防止暂时不需要帮忙的人抢占工作机会。也防止当地人因为工作和报酬,对信徒产生不满。”
贝克恍然大悟:“还是耶卡阁下想得清楚啊,对对,咱们这是以救急为最优先。”
耶卡点点头:“另外,这是第一次定标准,定得低了可以以后再调高,这样他们也会更感激你。如果定太高,等你想要降下来的时候,他们会有怨言的,一个感激一个怨言,哪个更好呢?”
贝克深以为然:“是是是,耶卡阁下对人心的把握真是太明了了,我确实对制定这个规则心中忐忑,惟恐把事情搞砸了,但是由阁下这么一说,我就安心了,先低后高,就算出了问题也容易纠正,不会不可收拾。”
耶卡嘿嘿一笑,并没有搭话,他的这些办法其实依旧是从游戏中学来的。游戏做调整,一旦削弱某项数值,比如金币获取数量,经验获得速度,就会遭遇所有玩家的抵抗,甚至造成玩家的流失。但是,如果调整把金币收入提升,把升级速度也挺高,肯定能得到很多玩家的拥护,原本流失的人甚至还能会回来。正因为有这两种截然相反的情况存在,所以游戏一般都会先做比较严格的数值设定,升级啊,金币啊等都比较少,如果游戏反馈不好,再把这些东西往上调,可以有效缓解玩家心态。
耶卡也曾沉迷于这种虚假的好意之中不可自拔,直到玩得多了才真正想明白。
游戏策划最喜欢的就是把原本要给玩家的东西单独拿出来,然后当成礼物送给你,让你感激它,渴望它,为它心甘情愿的打开荷包,或是通宵达旦的去肝活动。
现在,耶卡决定把这一招用在信徒们身上。
我这里有吃的,有穿的,可以让你吃得饱饱的,穿得暖暖的,想要么?那就来拼命的为我工作吧!
“派恩老爹,你找一些可以信得过的人,把愿意加入我们,来干活赚东西的信徒们分成小队,每一队让他们推选出自己的队长,然后你就通过管理这些队长来管理所有信徒。那些不愿意加入我们,又想要干活的,你也找出人来管理,单独负责。所有的事情和人都要有负责的人。所有的通知和事情安排都要能快速的达到每一个人,这样做事才有效率。”
贝克和派恩都点点头。
耶卡这时候又补充一句:“哦,对了,别忘了奖励制度,干得多的干得好的,就多给些东西,分开梯次,鼓励大家多干活,多出来的活报酬递减,这个也明确公示出来。另外还要有福利制度,对于达到一定工作标准的,如果家里有病人小孩老人等失去劳动能力的,都给予一定的免费福利,这个是女神真正的恩赐。”
听到耶卡最后一句话,贝克这才最终放下心来,因为前面的所有做法,在贝克看来这都是斤斤计较的商人才会做的事情。作为代替女神播洒荣光的牧师,是不能这么多要求的。但是偏偏耶卡说得又有道理,他在有限的能力之内,确实按切这套办法做比较好。
直到最后,耶卡还是给那些无能为力的人留下了恩赐,贝克才彻底的相信,耶卡不但是个做实事的,而且心怀仁慈。