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第四十六章 傲慢与偏见(2 / 2)

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以兽人标准来说也是一样。

结盟就是结盟,说话不算数的家伙会被兽人们瞧不上。

就算是想背后捅刀子也得找到当初盟约的漏洞,接着找个巧妙的时机和借口下手。

那才称得上是狡猾和卑鄙,非常兽人的行为。

更关键的是戈鲁克现在只有自己和一个断了手的小子。

既然黯精灵经常进行海盗行为,那么这一船的船员肯定也不是善茬。

基本上在每个重要的出入口都有卫兵把守,他们带着海怪造型的面具,手持某种造型短小的枪械,在腰上悬挂着刀或者短剑。

“.......”

在一扇巨大的半圆形金属门之前,战争头目停下了脚步。

“干嘛?”

“看东西。”

“什么看东西.......分明是在盯着别人看啊!”

蕾娜说,

“应该知道那么做很没礼貌吧?”

“喔喔,你的意思是说,杀人越货可以,放火和奴役可以,挑起战争或者当海盗也都可以,但是俺一个兽人盯着别的人的脸看了几眼,就变成啥子低素质玩家啦?”

“呜......话说到这地步人家也没的讲啦!”

的确没啥理由盯着别人看的话,会显得很不友好,而且有种威圧感。

“而且也没啥礼貌不礼貌的,俺可是兽人——而且这货是你手下的区区NPC而已,就和俺那边的小子和哥布林一样。”

“NPC?这就太傲慢了,戈鲁克。”

“俺哪里说的不对?”

“‘NPC’是游戏设计者无魂的棋子,难道你自认为称得上是这个世界的‘主人公’么?”

一本小说也好,一个RPG游戏也好,都是一个微观世界。故事围绕着主人公进行,整个世界都为主人公一人而存在。

沙盒-开放世界的游戏,就拿荒野大表哥II来说吧——R游公司致力于创造一个无比真实的西部世界,他们也确实做得很成功。

然而不管是貌似不小心被压在马下的美丽女士,还是被毒蛇咬到脚的大叔,其实本质还是按照某种机制“刷新”在玩家附近的道具人NPC。

如果玩家——也就是故事的主人公不策马在野外漫游一段时间,那么他们就不会“刷新”,也就根本不存在。

“俺懂你意思。这个世界里没有唯一的主人公。游戏玩家随时都有可能丧命,归为虚无的俺们和NPC没有区别......”

“明白就好。”

“明白是明白嘛,但是俺还是会一路上宰掉所有的碍事的家伙,走到地球,然后坐在那把椅子上。”

戈鲁克总结道,

“所以——主人公就是俺,错不了!”

“根本没明白!绕了一圈又回来了啊!”

“俺说的话有毛病?”

“自信爆满到这地步,人家倒也没办法说什么了!”

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