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第108章 翰流来势汹汹(1 / 2)

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钱挣的快,花的更快。

本想手头留着卖“幸运项链”挣的22万,买套便宜的二手房,作为员工宿舍,现在是显然不行了,作为了筹备开拍《无间行》的启动资金,通过丁三石倒腾了一手,转过去了。

全身家当只剩下1万,只能窝在网吧,老老实实的打打游戏,这点钱,干啥都不够“塞牙”的。

“翰流”正式来袭!

11月16日下午,翰国益智科通(京都)分公司在京都,举行了一场规模盛大,别开生面的新产品发布会。

宣布翰国益智科通公司的全资分公司正式在华国开业,并向华国广大网络游戏爱好者隆重介绍了一款风靡翰国的经典网络游戏产品:《黑暗之芒》。

该产品将于2000年11月25日正式推出,国内主要的电视媒体,电台媒体,主要大众媒体,IT专业媒体包括主要游戏媒体,以及着名互联网站等共计近60家媒体的记者参加了发布会。包括续邦、赛乐诗等20家国内主要软件销售厂商的代表前来道贺,本场发布会耗资30万人民币!声势非常浩大。

益智科通(京都)分公司负责人薛强先生明确表示,要在半年之内,抢占华国网络游戏至少20%的市场份额!

益智科通(京都)网络技术公司主要致力于在线游戏开发,游戏软件制作,三维影视数码动画制作,专业网站建设与管理等多项网络娱乐及高科技项目,公司的长期战略目标是在满足华国网游市场的同时出口创汇,以优秀的开发队伍及精良的开发设备为契机,建立日、美、翰的外销渠道,力争年出口创汇2000万美元。

该公司还致力于建设华国最大的在线游戏社区。并在全国及各大高校全力推广。另外作为外商独资企业,该公司希望凭借资金、经营和融资方面的实力,以及具有多年的网络开发,网站建设,游戏制作的丰富经验,推动华国网络的普及,并为促进华国网络游戏行业的发展起到推波助澜的作用。

《黑暗之芒》是益智科通(京都)网络技术公司在华国推出的首个网络RPG游戏,该游戏在翰国已运行四年之久,现平均同时在线人数在五千人以上,日访问量一万五千人。全球《黑暗之芒》会员人数已超过两万,是翰国网络游戏前三名的经典作品。

仅仅过了2天时间,京都又有一家互联网公司召开新闻发布会。

2000年11月18日下午,京都三丰信息咨询有限公司,隆重宣布,其代理的翰国网游:《倚天劈地》正式公测!

倚天劈地(meting)是一款由翰国YMIE娱乐公司开发,1998年开发完成,并且在翰国国内测试与开放,这是一款魔幻主义风格网络游戏,现在正风行于翰国网络时代年轻一族,在翰国网络游戏当中排名前五。

狼真的来了!“翰国流行网游”声势非常浩大,一个接着一个,仿佛华国这块硕大肥肉,谁都有资格来咬上一口。

所有游戏媒体都把目光瞄准了锦城公司,锦城公司旗下的网络游戏,目前占华国网游市场95%以上份额,属于“绝对垄断”,对于同行召开的新网游发布会,锦城公司仿佛置若罔闻。

其实《黑暗之芒》和《倚天劈地》的翰国出品公司都曾找过锦城公司洽谈,《黑暗之芒》的代理费后面降到了60万美元每年,而《倚天劈地》更是便宜到15万美元每年,只是锦城公司没答应合作。

这两个泛不起多大水花的作品,夏晓强确实没相中。他们在历史上那样宽松的条件下,都没闹出多大动静,现在的环境相当恶劣,“四座大山”压在前面,每一座都是那么雄壮,那么难以逾越,想撕下一块肥肉来?不存在的!

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