同时,也希望这样的做法能启迪更多迷茫的人,更多的孩子们,更多的我们大家。看看吧,这个世界多么的精彩!不仅有配方师,还有战士、种植师、裁缝、歌唱家、美食家、旅行家、猎手、老师、木匠、销售、财务工作者、国务大臣、诗人、科学家、维修师、司机、药剂师、心理医生等等,我们了解的越多是不是就更不容易迷茫?是不是就有更多的选择?是不是本职工作疲累之后能更有把握的去寻找别的工作?是不是有更多知道的东西去尝试,去寻找自己喜欢的事业?
尤其是小孩子,教育界一直很头疼。因为我们的教育经过时间的沉淀缺点暴露出来,孩子们逐渐被基础学习内容困住,被格式化的教育方式约束。他们不知道世界的多样性,不知道选择的多样性,不知道这个世界运转的密码色彩。而各种全民关注的比赛中投入各种工作知识,文化内容也是多样性的熏陶,让未来的孩子们有更多选择.......”
主持人说了很多,将赛委会和国家教育部门这段时间一直以来思考的事情传达出去。百姓需要知道国家在做什么,为什么做这些。大家一起努力配合行事才更加的顺利,默默做事情的人总是容易被忽视,被人们遗忘他们的辛苦和功劳。
这点从荒原深处的居住树根据地传人几乎无人知晓可见。
阿雅一边抽自己的比赛号码,一边听着主持人的话,想到自己旅途遇见的各种事情眼眶有些红。这个建议好像是她回来时候提出的大概,没想到赛委会和国家部门总结得如此完美。
阿雅很快抓取了一个号码,另一个抓到一样号码的人便是她的对手了。淘汰赛比赛时间是随机排序排出来的,不需要抽。
淘汰赛非常的简单粗暴,就是一对一比赛,一共跟五个人进行五场。总分五分,谁得分高谁胜出。一千人中选出五百人进入决赛,决赛要复杂一些。决赛选出十名最终选手后还有一个排名赛,排名赛排出一二三四来,然后颁发奖状和物质鼓励。
原本简单制定为一对一两人比五场,谁胜谁入围。不过这个想法最终被赛委会的众多评委否决了,虽然将以前复杂的比赛制度改了也不能直接改成儿童赛规则。万一两个水平都不太行的遇到一起,选出来的只是另一个还需要进步的孩子。
一个人跟五个人比就好很多,至于五场是大家在五六七八等等场数中选了一个相对还不错的数字。在强度、比赛消耗、人数匹配、胜负算法等方面都有优势的场数, 于是比赛规则改动挺大的。
阿雅重新站在国家赛的赛场上感慨很多,上一次如何走上来又如何走下去的记忆相当模糊,甚至不记得比赛规则之类的。
走下赛场,武立轩过来问:“感觉如何?”
阿雅说:“有些新奇。”
旁边站着的晶紫奇怪的问:“为什么会感到新奇?你不是上去过,虽然比赛的规则改动很多,不过比多少场次,比赛强度之类的还是差不多的。”
阿雅说:“我以为以前上场地方记忆很深刻,真上去发现也就那样,哈哈哈。走,我号码抽到了,现在出去吃大餐怎么样?”