由于WeGame海外版借着《我的世界》的流量,在海外已经有爆火的趋势。
如今WeGame的海外装机量,早就超过了800万台,突破1000万台也只是时间问题。
天天互动的单机质量都还不错,价格也不算高。
只要给点推荐,二三十万的销量还是能做到的。
又不像传统单机厂商,还要布局线下。
所以这些单机游戏,赚个几千万,肯定是没问题。
不过呢,就算天天互动做单机能赚钱,那和盛达也没有太大的关系。
反正,盛达肯定没有做单机的可能。
毕竟和网游比起来,单机赚钱的效率,明显差了几个量级。
买断制单机,只是一锤子买卖。
而网游只要一次研发成本,就能持续不断的赚钱。
在赚钱效率上,孰优孰劣,不懂游戏的人也能一眼看出来。
通过钟浚的介绍,成天桥也已经明白了,建设一套完整的研发体系的重要性。
只不过问题在于,这个过程肯定需要不少的时间。
少说也要一两年的时间。
而且经过如此漫长的时间,也只是构建一个研发体系,并不能保证一定能做出成功的网游。
很明显,对于急于取得成果,从而稳住股价的盛达而言。
这并不是一个完美的解决方案,尤其是那个【员工策划评估】,那更是不可理喻。
立项的标准,居然只要‘有趣’就行?
做网游的第一目标,不应该是思考如何赚钱吗?
那些完全不赚钱的项目,真的有立项的必要吗?
而成天桥对于这几个问题的答案,当然是‘没必要’。
自从免费网游被天天互动搞出来之后,国内网游市场虽然转向了自研的模式。
但随之而来的,也诞生了一些不好的风气。
绝大多数游戏行业同行,并没觉得天天互动的游戏,做的有多好。
他们真正惊叹的,是天天互动层出不穷的收费方式。
首冲、月卡、通行证、抽卡、饰品交易……
在让玩家充钱这件事上,确实被天天互动给玩出花来了。
而作为国内最先将旗下全部网游,转向免费模式的盛达。
在如何让用户花钱这件事上,也同样投入了不小的精力去钻研。
最终,盛达得出的答案是——利用人性的弱点。
就比如说《热血传奇》这款游戏,如今的传奇,由于国内厂商的冲击。
虽然靠着名头响亮,还有不少老玩家坚持,但也确实已经大不如前。
为了刺激氪佬消费,安插内鬼,挑衅氪佬,已经是盛达惯用的手段。
在充值特权方面,那更是数不胜数。
整个游戏界面,全是各种充值礼包,玩的可比天天互动花多了。
经过这近两年的研究,在让玩家花钱这件事上,已经彻底被盛达玩明白。
而这也是为什么,这两年盛达新游戏数量大减,但在网游的营收上,还能保持不错的原因。
与其费尽心思搞研发,还不如多开两个新区,让那些氪佬开开心心的充钱。
而钟浚,自然也明白盛达目前想要的,可不仅仅是一套自研体系。
盛达想要的只有一个,那就是网游营收继续保持高速增长。
而这就正是钟浚苦恼的地方……
要是他有这种能力,早就自己出去创业,哪还会在这里打工。
钟浚轻咳一声,转头看向坐在主位的成天桥,正声道:
“当然,自研体系的搭建,需要不少时间。
而在这个体系搭建的过程中,我们除了依靠那些老游戏之外,代理游戏其实也是一个不错的选择。”
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