只不过,对于钟浚来说。
获得升职的机会,直接进入公司高层固然值得高兴。
可由于盛达盒子业务的影响,网游业务这边的投入持续降低。
盛达在自研网游上,已经远远落后其他同行。
不说和天天互动这个行业霸主相比,就是网抑、九城、藤训这些二流厂商,对比起来,盛达也有些力不从心。
就算接下来能得到公司的资金支持,在自研方面,也很难追上来。
带着较为沉重的心情,钟浚缓缓起身,道:
“国内的网游市场,已经和两年前大为不同。
如今自研游戏,已经成为市场的绝对主流。
代理游戏想要获得成功,恐怕也只有像《魔兽世界》这种影响力巨大的游戏。
寒国厂商的网游,近两年世时间在国内的代理,一直没出过什么爆款。
哪怕盛达旗下的冒险岛,目前也只是十几万日活,月营收不过千万出头。
所以,盛达要想真正在网游市场重回巅峰,只能走自研的路子。”
说到这,会议室的众人都是频频点头。
如今国内的网游市场,确实如钟浚所说,自研项目明显更能取得成功。
甚至在国家政策上,也一直在鼓励厂商自研游戏,减少代理项目。
可没等他们高兴太久,钟浚接下来的话,又给他们泼了一盆冷水。
“只不过,目前的盛达在自研方面,不管是技术还是人才。
和其他的国产厂商相比,明显有所落后。
和天天互动这种制作自研游戏的厂商,更是连比都没法比。”
钟浚有些无奈地说道。
而他说的这些,也全都是事实。
尤其是对天天互动的描述,那更是无法反驳。
当初钟浚提议,用天天互动的引擎来自研网游。
其实遭到了公司内部,不少的反对意见。
毕竟使用竞争对手的开发工具,可能会有受到掣肘的可能。
不过在钟浚明确给出自研引擎的计划,以及实现这个计划的成本预算之后。
成天桥毫不犹豫的,就支持了钟浚使用烛龙引擎的提议。
在那夸张的成本面前,盛达想要自研引擎,确实不太现实。
原因也很简单,烛龙引擎经过这么多年的推广,还有和各大高校的合作,已经培养一大批懂得烛龙引擎的人才。
自研引擎,不仅仅在技术上需要很高的投入。
研发出来之后,想要利用引擎开发游戏,也同样需要一批人才积累。
虽说这背后的成本,虽然盛达咬咬牙也可以承担。
但花这么多钱,去投一个商业前景已经被烛龙占领的项目,明显不符合成天桥的利益。
所以成天桥几乎没有任何犹豫,立刻就放弃了自研引擎的想法。
可以说,如今的烛龙凭借较低的授权价格,已经成了国内网游厂商的唯一选择。
而烛龙又有着一个非常完善的开发者社区,各大网游厂商的员工都会在这个社区。
发布自己使用烛龙引擎开发遇到的问题,以及分享一些游戏开发方面的工作经验。
依靠着开发者社区丰富的用户反馈,烛龙引擎的迭代速度简直快的离谱。
..............