但让所有人都没有想到的是。
经过几个月的运营,这款不被看好的游戏,居然慢慢起来了。
去年八月收购刚刚完成的时候,日活才刚刚突破5千人,完全看不到赚钱的希望。
到了十月份,日活居然已经涨到了2万人。
而到现在的2005年七月中旬,寒国版本的《特种部队》,同时在线居然涨到了10万人。
十万日活这个数字在国内市场,看起来也就是正常水平。
可能连网游市场前20,都不一定能排的进去。
但放在寒国这个弹丸之地,这个数字已经代表着《特种部队》这款游戏,正式进入了寒国网游市场的前五。
哪怕是和《魔兽世界》相比,也没有差多少。
毕竟国内如今的网民规模,都已经一个多亿了。
寒国的人口,甚至还不到五千万。
两个市场,确实不是一个概念的。
不过寒国版的《特种部队》能有这种成绩,哪怕是江鹤也没有想到。
毕竟前世的江鹤,确实对这款游戏没有什么印象。
想来,应该是在国内市场,被CF给击败了,死得悄无声息。
但管怎么说,如今的寒国版《特种部队》也算是成绩不错。
毕竟这款游戏,可是没有任何的宣发推广,完全是靠着自己增长。
随着用户规模的上涨,如今已经能做到单月200万美元的营收。
1000万美元的收购价格,就直接变成了血赚。
而《特种部队2》的开发,进度其实也不错。
去年四月份立的项,经过15个月的开发。
游戏的主体内容,基本上已经开发完成。
如今开发团队,正在进行一项进度极为缓慢的工作——优化!
作为一款FPS网游,想要在国内爆火,配置要求一定要低。
但《特种部队2》的游戏体量摆在这,哪怕用的是烛龙引擎。
想要将目前的版本完美运行,至少也需要两年前的中端配置电脑。
这个要求,明显高了。
目前国内网吧的主流配置,还是四五年前的呢。
所以游戏的优化工作,就成了重中之重。
而一款游戏的优化想要做的好,只有一个办法。
那就是尽可能多的堆人力。
有时候想要将一款游戏的优化做好,投入的资金并不比重新开发一款游戏来得少。
这也是为什么,很多游戏上线之后,优化会那么差。
因为大部分游戏公司的老板,都是不做游戏的。
有的游戏公司老板,居然根本不玩游戏,甚至还讨厌游戏。
他们实在不理解,为什么优化要花这么多钱。
这些老板只会觉得,一定是这些员工不好好工作,想把这些提条件的员工给优化了。
不过好在技术美术出身的江鹤,最在意的就是游戏的优化。
在游戏优化方面,投入从来不会嫌多。
《特种部队2》有充足的时间和资金,来尽可能保证游戏的流畅运行。
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