MOBA类游戏的起源,源自于在1999年的时候。
一个网名叫Aeon64的玩家,使用星际的地图编辑器,制作的一张名为Aeon Of Strife(AOS)的地图。
MOBA类游戏的基础,基本上都是由这张地图奠定的。
AOS出来之后,瞬间就成了星际的最热门的地图之一。
后续模仿AOS而制作的地图,也被玩家称为AOS like地图。
只不过AOS虽然质量不错,但其本质还是星际的一张地图。
星际1这款1998年推出的游戏,给AOS造成了一定的局限性。
2002年的时候,暴雪发布了《魔兽争霸3:混乱之治》。
这游戏和星际一样,同样也附带了一个地图编辑器。
这时一个名叫EUL的作者,利用魔兽3的地图编辑器。
根据AOS的创意,制作了一张名为Defense Of The Ancient地图,也就是初始版本DOTA。
在DOTA之前,其实AOSlike的地图,其实非常多。
但DOTA和他们有些不太一样,DOTA有一个非常完善的用户社区,甚至这个社区还有自己的网站。
DOTA的玩家如果在社区里分享了什么新的点子,比如新英雄,或者新装备……
作者就会主动和他们讨论,最终这些点子,就会有可能出现在DOTA地图的更新之中。
甚至玩家们还有可能直接加入到,DOTA的工作室中,一起参与开发地图。
所以DOTA这张更新又好又稳定的地图,就这么在AOSlike地图中脱颖而出。
只是后面EUL因为学业的问题,停止了DOTA的开发。
玩家们因为等不及更新,就开始自己在DOTA基础上,继续制作新的地图。
EUL停更这几年里,诞生了非常多的DOTA延伸地图。
这其中最出名的,是一个名叫Guinsoo(鬼索)的作者,制作的名叫DOTA allstar的地图。
而这张地图,就是后来被大家所熟知的DOTA一。
从这张地图开始,DOTA就变成了一张统一的地图。
甚至在5.84版本更新之后,DOTA这张玩家自制的地图,居然出现了稳定的比赛版本。
而这个时候,电子竞技的概念也已经火热起来。
CS、星际一、魔兽三……大量的游戏开始了电竞事业。
借助热度越来越高的电子竞技浪潮,DOTA极高的竞技性开始被玩家们所了解。
各大赛事也逐渐开始出现DOTA一的身影,这张地图的玩家也越来越多。
只不过如今的DOTA一虽然玩家不少,但其本质还是魔兽争霸的一战地图。
不可避免的会受到魔兽的影响。
而这最大的影响,就是作为单机游戏的它无法联网,没有匹配系统。
虽然借助暴雪的战网平台,以及第三方的对战平台。
勉强可以做到线上匹配,但这也是指标不治本,体验感非常差。
如此一来,DOTA只有单独作为一款游戏,这个问题才能彻底解决。
但是做成新游戏,也就意味着需要大量的资金。
DOTA工作室,只是由一群喜爱游戏的玩家组成,根本拿不出这么一大笔资金。
更何况,如果是做成网游,还需要拿出比开发游戏,更多的钱去配置服务器。
大量的资金需求,他们想要独立制作游戏,完全没有一丝可能。
虽然他们也尝试过联系暴雪,但是暴雪那边却连一丝回复都没有。
压根就没有搭理DOTA工作室的意思。
“江董的意思是,想要我去把这个DOTA收购了。
然后注入资金,将DOTA开发成一个单独的游戏?”
听完江鹤的介绍,庄鹏也逐渐猜到了江鹤的想法。
挑了挑眉头,然后试探地朝江鹤问道。