不过员工们的脸上,倒没有多少对于加班的厌烦。
一来是虽然是照常上班,但工作强度其实还是要比正常上班要小不少的。
天天互动正常上班时间,差不多是一天十个小时。
而年假留守期间,大部分员工的工作时间是最多也只有6个小时。
这点工作强度,确实很难说累。
另一方面,那就是天天互动合理的回报机制了。
这些员工心里非常清楚,只要今年干到年底,那年终分红的数字,绝对能让他们的嘴都笑歪。
尤其是洪荒事业部的员工,每一个人的脸上,都是洋溢着幸福的笑容。
《洪荒》自二月八日上线以来,取得的成绩有目共睹。
年终分红那已经是板上钉钉的事。
目前的《洪荒》刚刚结束了那件至臻时装的拍卖,虽然先天画卷这个道具由于市场脆弱,价格直接暴跌。
目前的价格仅仅只有5元左右。
但由于至至臻时装出现的概率实在太低,目前那件至臻时装依旧还是全游戏唯一。
再加上开画卷也还是切切实实需要投入现金的。
最终拍卖的价格,直接来到了惊人的49万元。
虽然没有达到许多玩家猜想的百万,甚至连五十万都没有突破。
但毕竟只是一件外观道具,没有任何数值加成。
能有五十万,已经算的上是天价了。
由于五十万的天价拍卖,甚至让先天画卷的价格都有个短暂的上涨。
但由于这?道具的获取方式实在过于简单,最终还是回落到了5元左右。
不过天价拍卖虽然没让先天画卷的价格再度暴涨,但对于游戏的影响还是挺大的。
而且这种影响,也是天天互动最乐意看到的情况。
那就是选择开画卷的人变多了。
从游戏的后台数据来看,游戏上线这八天时间。
画卷的开启量一直在稳步上升,截止到拍卖结束,这个数字达到最高点。
目前每天的画卷的开启量,已经达到了30万张左右。
而由于画卷玩法的特殊性,这个数字对于天天互动来说,那可是实实在在的营收。
虽然目前的营收看起不算特别高,也就是600万上下。
比起上线之初的3000万营收,确实有不小的差距
但上线之初的营收,是短暂的一次性收入,而这六百万可是稳定可持续的收入。
这份稳定收入代表着,只要游戏不出大问题。
单月营收做到1.5亿以上,确实是板上钉钉。
虽然确实没法和公司的免费网游相比。
但在国内所有网游中,这个营收成绩,也是能挺进排行榜前十的。
对于一款点卡收费制的网游来说,这个数字基本上已经是国内市场能做到的天花板。
随着天天互动强势崛起,哪怕是传奇这个先驱者,也彻底转向了免费网游的模式。
国内目前还在坚持点卡收费的游戏,其实已经没有几款了。
上线的新游戏,也基本上也都是以免费制网游为主。
除了《洪荒》以外,国内目前成绩最好的点卡制网游,其实是网抑在2003年推出的《梦幻西游》。
根据网抑去年的财报来看,《梦幻西游》目前的日活在45万上下,2004年全年营收4.2亿。
这个营收数据,差不多刚好替代了传奇空出的生态位。
在剩余的点卡游戏里,可谓是一骑绝尘。
但除了《梦幻西游》之外,点卡制的网游,就没有特别出众的了。
剩余的游戏,年营收基本上都在几千万、一个亿左右。
不过这些游戏倒是很稳定,哪怕受到了免费网游的冲击,营收也只是出现略微的下降。
用户确实会有所流失,但只要游戏还在持续更新。
这部分流失的用户,还是会回来体验这些更新的内容。
点卡游戏就是这样,出现一个爆款确实非常困难,但是会收获一批非常忠实的用户。
但只要不是自己作死,是很难出现直接暴死的情况的。
视察完天天互动的情况之后,江鹤就和天天互动的高管们简单开了会。
如今年假正式结束,明天就是天天互动复工的日子。
复工前自然是要做些准备。
去年复工,江鹤亲自给数百名员工都发了红包。