让更多的玩家,得知了画卷价格暴跌这件事。
不然,画卷也不会在短短几个小时的时间,就暴跌的那么快。
当然了,这次的画卷事件对于天天互动而言,也不全都是坏事。
前几天的画卷价格上涨,随着玩家之间的传播。
哪怕天天互动没有刻意宣传,也让不少其他游戏的玩家,得知了玩《洪荒》是可以赚钱的。
这种玩家间自发的传播,明显比天天互动自己打广告,效果要好太多。
再加上赚钱这个噱头,着实是让《洪荒》涌入了不少新玩家。
上线第一天,《洪荒》的日活是43万。
而经过这几天的发酵,又有新年假期的影响。
《洪荒》的日活,非常顺利就突破了100万。
原本洪荒事业部那边的预计,达成这个数字至少也需要半个月的时间。
没想到,竟然能在这短短四天的时间里,就达到了百万日活。
不过呢,随着画卷市场趋于理性,利用游戏‘赚钱’的效率也有所下降。
那些被‘赚钱’吸引过来的玩家,肯定会流失不少。
想要将这些玩家留下,还是得依靠游戏的玩法和质量。
而这,并不是《洪荒》这款游戏需要担心的事。
《洪荒》质量,放眼国内,还没有任何一款游戏能与其竞争。
游戏上线的这几天,已经让不少网游的运营部门提心吊胆,生怕自家的用户流失到《洪荒》那边去。
只不过相比于运营部门的提心吊胆,那些游戏厂商老板们的心思,反而是值得玩味的。
不仅没有敌视天天互动,反而还在不停和天天互动接触,想要进行下一步的合作。
而这其中的原因,自然是和《洪荒》一起公布的烛龙引擎。
这年头,不少游戏厂商都会选择自研引擎。
只不过,他们自研的都是2D引擎。
2D引擎这玩意,技术难度和3D引擎,完全不是一个量级。
2D引擎,依靠一个技术大佬,再加上十几个员工,其实就能做出一个还不错的引擎来。
就拿天天互动内部使用的2D引擎来说,一开始《怪物世界》用的就是一个买来的三流引擎。
何鸿光带着团队,仅仅用了三个月时间,就将这个引擎魔改到了一个非常不错的水平。
2D引擎,对于有技术的人来说,真的不算难。
而换成3D引擎,就不是仅靠一两个技术人才,就能轻松解决的了。
别看烛龙引擎目前的团队只有200多人,但背后涉及到的外包开发人员,至少达到了500人。
当初烛龙第一个版本的研发,就足足耗费了3000万的资金。
而第一个版本,压根就无法支持游戏的开发,完全就是一个残次版。
和市面上的成熟项目,比如虚幻3,那更是差的海了去。
要不是后续又接连投入了5000万的资金,再加上有《洪荒》这种大项目愿意不断磨合。
纯粹自研引擎的话,烛龙说不定真的要胎死腹中。
而且这其中,又还有江鹤指明了方向,何鸿光又愿意拼尽一切去搞研发的缘故。
不然的话,哪怕再投入五千万的资金,也不一定能保证能搞出来。
别看目前国内的互联网公司声量大得很,但真让他们掏出一个亿去研发一款看不见未来的引擎。
那肯定是不可能的。
也只有江鹤这个‘傻子’,愿意不顾一切的去研发这种东西。
而随着《洪荒》商业上的成功,烛龙这款引擎,也迅速进入了国产厂商的视野。
(感谢【枚透心凉】送的大神认证。)
(今天加班实在没时间,明天周末一定想办法3更。)