自己得想想办法,改改老板的性子。
这么好的眼光,可不能浪费了。
……
江鹤自然不知道张晓龙的小心思,至于搜索引擎方面,也只是因为自己感兴趣,才多投入了些精力。
随着必应那边逐渐稳定,江鹤对于张晓龙的热情也变得爱搭不理。
重新回到之前的咸鱼状态。
时间一转,来到了12月1日。
从去年6月就已经立项,经过了十九个月的时间,《洪荒》这款游戏终于迎来内测了。
虽然在去年十一月之前,游戏并没有推进多少实际的进度。
前五个月,由于没有合适的引擎。
游戏虽然立项,但一直停留在纸面上。
当然,虽然没有做实际的开发。
但在文本方面,游戏正式开始制作之前,文本量就已经来到了八百多万字。
《洪荒》20人的编剧团队,在这五个月的时间。
已经在江鹤给出的洪荒流大纲上,推演出了各种剧情上的可能性。
哪怕是江鹤,在看过之后,也不由的佩服这些编剧的想象力。
不过,游戏的玩法。
哪怕经过这么久的开发时间,依旧还是江鹤设计的那套。
当然,这套玩法,自然也是江鹤借鉴的。
主要借鉴的对象,就是《原神》。
虽然原神在舆论上,着实有些奇怪。
但不可否认的是,原神确实是一款好玩的游戏。
而且因为是老东家的游戏,自己对游戏的机制有着非常清晰的了解,正好用在《洪荒》的玩法设计上。
原神的玩法核心,就是开放世界和战斗养成。
当然,原神后面已经变成了故事驱动型的游戏。
依靠优秀而有趣的剧情,来支撑玩家们一直玩下去。
这一点,有着庞大文本量的洪荒并不用担心。
只不过,开放世界这一点,着实有些困难。
在游戏设计之初,就被江鹤直接放弃了。
而原神的养成战斗系统,则是抽到的各种不同的角色。
再搭配圣遗物,也就是装备系统用来增加各种属性。
不同的角色之间,还有各种元素反应。
江鹤主要借鉴的,就是这一部分的内容。
当然了,《洪荒》自然是不可能设计那么多的角色。
那样做体量太大,如今的电脑性能根本没有带动的可能性。
江鹤直接把原神中的角色系统,改成了法宝系统。
玩家可以同时携带三件法宝,每个法宝都可以升级,同时也需要灵物(圣遗物)加持。
灵物和法宝自然也是有分级的,这方面江鹤直接照搬了后世网文小说的经典模式。
所有的道具都是按照洪荒流的经典设定,有后天灵宝、后天至宝、先天灵宝、先天至宝这个四个等级。
当然了,还有一个限定的混沌至宝。
其实还有一套功德法宝的设定,只不过考虑到加入之后机制过于复杂。
以只是以任务道具的形式加入在游戏之中。
至于元素反应,虽然也有保留,但考虑到机能限制,最后选择了被动触发。
不同的元素法宝搭配起来,会形成玩法流派。
比如坦克流、输出流、奶妈流……
《洪荒》中有超大团本的机制,需要不同的流派承担不同的输出位置。
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虽然没有达到加更条件,但是今天心情好,加更一章。