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第22章 《死亡细胞》上线!(2 / 2)

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《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

厂商们纷纷模仿创新。

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

当然。

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

然后无脑砸广告。

做推广。

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

其中。

以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸睛最足。

因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

俗话说得好。

免费的才是最贵的。

鹅式首冲!

VIP开局直冲橘子山起步!

付费道具!

复活币!

天梯榜!

一遍遍刷新着玩家们的认知。

尽管骂名远扬。

但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

对此,陆离的态度则是直接无视。

他也没时间关注。

《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

换句话说。

玩家早已习惯这种操作。

要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,哪怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。

这会儿。

渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。

“十分钟就通关。”

“真没意思啊。”

经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。

他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。

结果。

此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。

完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。

因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。

没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。

失去了它本来的魅力。

“谁推荐的,给我封三天!”

“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”

“真不爽!”

何止渣哥,连观众都看不下去了。

‘就这,你还能玩十分钟?’

‘我看三分钟就退了。’

‘我TM10秒!’

‘哥们你真快!’

‘不是这也能比起来?’

我是来看你通关的吗?我是来看你敲桌破防的!

‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’

......

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