“哦,我说游戏开始让对方知道,不然的话...”
“就这个!!”
啊?!
四人都被贾志峰这突然的态度给弄得吓了一跳。
好像也没有说过什么吧!!
“游戏一般都分为彩蛋,但那是完成后的事情。并不是所有人都有耐心去观看的,再说,MOBA游戏可和单价游戏不同。”
“既然是想要让别人知道,那为什么我们不能够在游戏客户端的某一处,留下一个专业的小窗口,而那个窗口所公布的名单是所有被我们采纳网友建议的ID。”
“然后,在游戏开始的页面里面。我们随机将这些ID给发放到屏幕上面来,这样,任何进入游戏的玩家都能够看到。”
“对于,那部分提交了建议却没有看到自己ID的玩家来说,你觉得他们会怎么做?”
“继续玩!说不定,会直接等到自己ID随出来为止!!”
四人立即反应了过来!
MOBA游戏和单机游戏不同,不仅仅是讲究销量的问题,也看重游戏在线人数。
人数越多,在线的时间越久。
那便越能够说明:此款游戏的价值越大。
在这一方面上,不少公司都下了各种各样的功夫。
比如:规定时间内上线就送福利,时不时地就推出各种各样的礼包,皮肤什么的!
背后的意义都是为了拉高玩家在线的游戏时长。
以上全部都是最基础的!
可现在,贾志峰提出的这个想法。
完全可以说成是:独有的,并且极其开创性!!
能够在MOBA游戏的客户端里面看到自己的ID,进入游戏界面,还能够随机刷新出来ID。
四人都能够预计到了,到时候的话题度到底能够拉成多高!!
别人创造热度需要投入资金,对于他们星辰来讲:有可能靠玩家自发的热度就足够达到了!
“贾哥,你这个想法可以啊!”
“这个绝对可以引起玩家的兴趣,在游戏读条的时候,甚至还能够和朋友吹嘘:看到没,你爸爸的ID直接都给刷出来了!”
“冲!就这样了。”
于是,四人也兴高采烈地去研究如何将ID给进行扩展的事情。
如果能够做得成功,又是一个极具创造性的游戏历史了。
玩家参与游戏制作,事后,游戏公司将参与制作的ID全部都打出来。
简直就能够算作是一段佳话。
至于...
游戏的服务器构建,这有什么问题?
以前在蓝光穷惯了的贾志峰,终于硬气了起来。
买就是的!!
按照现阶段能够用得上最好的品质那种去安排。
如此明显的变化,甚至让以前的同事都发觉了不对劲。
“我擦,兄弟,我怎么感觉你去了星辰以后,完全就和变了一个人一般了。你以前在蓝光,根本就没有用过如此价位的服务器吧!”
“那当然,蓝光,冯可?呵呵呵,不好意思,和他们真的不熟悉。别的不说了,这一次,可别说蓝光了,加上雪龙又怎样?”
“废物终究是废物,哪怕是混在一起的废物,也还是没有办法发挥价值。”
“不说了,他们就等着我们新作上架,彻底将他们给锤烂吧!”