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第十六章 幻如果主观和客观(2 / 2)

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瞬发效果:自己350码范围内所有非友方目标被眩晕1秒,如果目标是非史诗野怪,还会被致盲3秒。

W技能:手可摘星辰,近水楼台先得月

读条效果(阴影读条):生成一个自己攻击力(攻击力为奇数则自动加一)三倍的宽度的风墙,风墙会阻挡任何非友方的飞行道具穿过,穿过该风墙的友方目标移动速度加百分之二十,持续2秒,穿过该风墙的非友方目标移动速度减少百分之二十,持续2秒。

瞬发效果:自己650码范围内350码范围外的所有非友方目标都被拉向自己(手可摘星辰),自己350码范围内的所有非友方目标都被推向远离自己340码位置(近水楼台先得月)。

E技能:弹射起步,第N宇宙速度

读条效果(阴影读条,读条结束之后才消失):自己消失最多3秒(无视环境技能,无视环境阻挡,只受到地图地形限制),普通攻击和施加伤害技能会导致自己退出消失状态,所有非友方目标都失去自己的视野(包括泉水和防御塔),自己视野内只有所有英雄的视野(消失期间无法使用传送和回城,但可以使用净化,治疗,虚弱而不退出消失状态)。

瞬发效果:净化自己所有负面的状态和效果,并让自己在消失期间W和Q技能都变成350码的闪现技能(作为闪现的Q和W都只能在该次消失期间使用一次)。

冷却条件和自己攻速相关:

冷却当自己有三次攻速间隔的时间没有普通攻击时,就算作两次普通攻击。

Q技能:5次普通攻击。

W技能:10次普通攻击。

E技能:15次普通攻击。

非常规形态:

Q技能无CD,W技能无CD,E技能CD继承于常规状态E技能的CD

Q技能:进入友方英雄身上,自己的护甲和魔抗附加给该友方英雄,该英雄的普通攻击附带自己普通攻击全额的伤害(包括攻击特效和符文效果),该友方英雄受到伤害,首先扣除自己的生命值,在自己承受伤害会死亡时,伤害才由该友方英雄承受,附身时友方英雄死亡会让自己被迫出现并无法释放技能持续5秒,在被附身的友方英雄850码范围内有非友方英雄时,自己再次使用Q技能解除附身状态,会导致自己有5秒时间无法使用技能。

期间自己的被动也作用于被附身友方英雄的普通给攻击。

W技能:进入非友方英雄身上最多5秒,期间目标受到的伤害会分摊给自己,自己只可以对该英雄施加普通攻击和使用装备技能,再次释放会从该英雄所在位置出现。

从非友方英雄身上解除附身或附身时长结束后,会导致自己有5秒时间无法使用技能。

当一个非友方英雄被自己附身过后的15秒内无法再次被自己附身。

唯一例外:附身非友方英雄期间,该非友方英雄会受到所有伤害(期间暂时取消来自阵营的伤害免疫),自己会嘲讽非友方防御塔,会让非友方防御塔攻击自己所附身的目标。

唯一例外:进入非友方泉水中时,会自动取消附身状态并出现在被附身目标所在位置。

唯一例外:附身期间无论该英雄是否处于消失状态和不可选定状态,自己都可以攻击该英雄。

E技能(只在非附身状态可用,附身状态不可用):自己消失最多3秒,净化自己所有负面的状态和效果,并让自己在消失期间W和Q技能都变成350码的闪现技能(作为闪现的Q和W都只能在该次消失期间使用一次)。

特殊形态:技能无CD。

Q技能:免疫控制效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有友方英雄都获得百分之百的韧性。

W技能:限制位移效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有非友方英雄的位移技能和位移效果都无效。

E技能:没有或退出附身状态。

唯一特例:自己在附身状态时,只可以在非常规形态和特殊形态之间切换。

R技能第三次升级新增效果:每次释放自己R技能后,会治疗自己850码范围内所有友方英雄百分之十五的已损失生命值。

最特殊的技能机制,技能大多数不带伤害,技能保护能力还行。

团战不可怕,缺谁谁尴尬?问题来了,要是团战过程中,队友用技能消失呢?是尴尬了队友还是尴尬了对手?

常规形态R技能:切换到非常规形态。

非常规形态R技能:切换到特殊形态。

特殊形态R技能:切换到常规形态。

非常规形态附身时R技能:切换到特殊形态。

特殊形态附身时R技能:切换到非常规形态。

-写给非友方的信息-

当另类英雄附身在其友方英雄身上时,想要限制其所附身英雄的普通攻击,就使用控制效果,逼迫另类英雄留在特殊形态。

当另类英雄附身在其非友方英雄身上时,如果队友比另类英雄肉,那么可以用等值换血的方式,击杀另类英雄。

被另类英雄附身,要么远离队友,避免另类英雄开启特殊形态限制队友释放位移技能,要么远离其队友,避免另类英雄开启特殊形态让其队友不会被控制,要么接受所有伤害,比自己和另类英雄谁更肉,要么规避所有伤害,赌另类英雄无法在5秒内击杀自己。

-为什么要设计这么个另类英雄呢?-

让玩家了解来自敌方的间谍,和来自友方的叛徒,在战局之中的作用和防范方法。

让玩家了解到还有一种军事行为,叫做无差别打击,和被无差别打击。

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